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Message  Admin Sam 14 Avr - 22:00

M.A.J. 3.1 (28/03/2012)

Pillage :

1. Chaque joueur pourra défier des guildes, voler des objets à cette guilde, et acquérir de l'expérience et de l'or.

1,2. Pour un pillage, le combat se fera entre le pilleur et ses pets, contre 5 membres de la guilde pris au hasard.

1,3. L'action de pillage coûte un point d'énergie, et ne rapporte rien si le pillage échoue.

1,4. Si le pillard gagne, il obtiendra:
- Exp : points de réputation de guilde / 100, avec un minimum de 10 pts.
- Or : 50 golds.
- Item : 1% de chance de voler un objet de l'inventaire de la guilde (objet de plus de 1000 pièces d'or)

1,5. On peut piller la même guilde une fois toutes les 24 heures maximum.

1,6. On ne peut pas piller sa guilde ou celle que l'on rejoint.

1,7. Pour éviter les abus, le pillard ne pourra pas piller une guilde avec un niveau moyen trop faible:
- Niveau moyen de la guilde = niveaux de tous les membres / nombre total de membres.
- Si pillard est plus que 7 niveaux au dessus du niveau moyen de la guilde, il ne peut pas la piller.

Localisation :

D'autres langues seront prises en charge à l'avenir (Chinois et Japonnais pour commencer).

Amélioration de la liste des enchères de la guilde :

Il est très difficile pour la guilde de suivre les enchères publiques donc dorénavant elles seront listées avec les enchères internes.

Contest :

- Les groupes lv1-lv5 et lv6-lv10 sont réunis en un seul groupe lv1-lv10.
- Division du groupe lv45-LV60.

nouveaux paramètres pour les war :

Firepower Targeting permet de concentrer la puissance de feu sur une cible unique lorsque le paramètre est activé. Ce réglage devrait rendre les war encore plus imprévisibles !


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